quarta-feira, 10 de outubro de 2007

Halo 3










«Halo 3» vende 213 milhões de euros na primeira semana«Halo 3» já vendeu, em todo o mundo, 300 milhões de dólares (213 milhões de euros) na primeira semana desde o seu lançamento e perto de três milhões de jogadores já o jogam online, através do XBox Live.
O aclamado exclusivo da XBox 360, da Microsoft, é o videojogo que mais vendeu em tão pouco tempo e um dos acontecimentos de entretenimento mais bem sucedidos de sempre, uma vez que, de acordo com as lojas, fez também com que as vendas da consola duplicassem.
«Halo é um fenómeno cultural e é um importante feito como uma forma de narrativa artística», afirmou o presidente da Microsoft, Bill Gates, acrescentando que o título «corporiza a visão do futuro do entretenimento».










A procura pelo jogo em Portugal tem sido «acima das expectativas», com 20% dos jogadores com XBox 360 a acorrer às lojas nos primeiros dias e algumas delas a esgotarem o produto, nomeadamente a edição Legendária.
«Halo 3» é a conclusão da trilogia épica, que começa onde «Halo 2» acabou, deixando em aberto o destino do aclamado protagonista Master Chief e a sua inteligência artificial, Cortana, à medida que lutam para salvar a humanidade das mãos de uma aliança alienígena chamada Covenant.
06-10-2007 16:48:05 fonte.: http://diariodigital.sapo.pt/


Palavras do UOL




Halo 3 se passa em 2552, quando a guerra entre a humanidade e a raça alienígena Covenant atinge o seu ápice. Boa parte do planeta já foi destruída, e as forças de resistência são lideradas por Master Chief. Ao Brasil, o jogo chega totalmente em português, por R$ 179 (versão convencional), com um bom trabalho de dublagem.
Após três anos em desenvolvimento pela produtora Bungie, Halo 3 utiliza o poder do Xbox 360 para oferecer mais conteúdo, que começa com armas inéditas, como o Spartan Laser, baseado em um laser real e capaz de destruir um inimigo com apenas um tiro.
O número de veículos dobrou de oito para 16, com destaque para o inédito Brute Chopper, que tem apenas uma roda e lembra um hovercraft.
Em alta definição, é um deleite explorar as longas fases com um nível de detalhes nunca antes visto na franquia: das armas aos personagens, passando pelos efeitos dos raios de sol, tudo está muito mais bonito, principalmente em televisores de plasma ou LCD.
No nível de dificuldade mais elevado, a inteligência artificial dos inimigos aumenta o desafio para completar cada fase.
Na rede Xbox Live, o jogo promete superar o sucesso de seu antecessor. Halo 2 dominou a rede por mais de 20 semanas seguidas. Só o processo de testes de Halo 3, cuja versão para multijogador suporta até quatro pessoas via tela dividida, contou com a participação de 820 mil jogadores, em maio.
Agora é possível distinguir com clareza, por exemplo, qual arma os adversários estão carregando nas costas. Além disso, outro recurso que deve cair nas graças dos combatentes da Live é o modo replay, que permite gravar e editar, por diversas câmeras, cenas das partidas, e depois enviá-las pela rede.



fonte:http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u331541.shtml



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